The Witcher 3: Wild Hunt Remastered incorpora cambios en habilidades, combate y gráficos

CD Projekt RED presentó las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. La actualización incluye un rediseño del sistema de habilidades que reiniciará los puntos asignados, opciones para cambiar la apariencia del equipo y ajustes en los movimientos de Geralt y su caballo. También suma mejoras de iluminación, herramientas de cámara y funciones de accesibilidad.
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Quienes retomen una partida en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered tendrán que revisar cómo distribuyen las capacidades de Geralt. CD Projekt RED anunció que la actualización reiniciará los puntos de habilidad por los cambios en los requisitos y valores del sistema. Los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos.

La personalización también alcanzará al equipo. Los artesanos Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas. Así, la elección del aspecto podrá hacerse de manera independiente de los atributos que cada pieza aporta durante la aventura.

En los recorridos, habrá menos interrupciones para realizar algunas acciones. Será posible recoger botín desde Sardinilla sin bajar de la montura, y el galope se activará con una pulsación del botón. Además, los ajustes incorporarán un control de sensibilidad para manejar al caballo.

Los enfrentamientos tendrán modificaciones en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos. El estudio también detalló ajustes en los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para abandonar un combate, se añadirá una combinación que permite soltar la fijación al mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera.

La presentación visual reunirá modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC se incorporará soporte para Path Tracing. La lista también contempla tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro.

Las herramientas de cámara permitirán modificar la relación de aspecto, usar una perspectiva en primera persona y evitar que las paredes limiten el encuadre. Para preparar las tomas, se podrá ajustar el clima y la hora, incorporar objetos decorativos u ocultar personajes secundarios.

Otros cambios apuntan a la interfaz y la accesibilidad. El mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario. La función Balada del Bardo permitirá automatizar acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. También se sumará respuesta háptica para el mando DualSense.

¿Qué cambio te resultaría más útil al recorrer el mundo de Geralt?

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