Halloween: The Game convierte el sigilo de Michael Myers en mecánica central

IllFonic, el estudio detrás de Friday the 13th: The Game, publicó Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El título propone partidas 4v1 donde cuatro supervivientes deben proteger a los civiles de Haddonfield antes de que expire un contador de 20 minutos. La propuesta se diferencia de otros asimétricos por la presencia de ciudadanos controlados por la inteligencia artificial, un sistema de reaparición como policía o el Dr. Loomis, y una mecánica de acecho que penaliza el juego agresivo.
Image Preview (Placeholder)

Halloween: The Game llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC de la mano de IllFonic, el estudio que ya trabajó con licencias de terror en Friday the 13th: The Game y Killer Klowns From Outer Space. El formato es el clásico asimétrico: un jugador encarna a Michael Myers y cuatro supervivientes intentan escapar antes de que se agote el tiempo.

Lo que distingue al título de otros exponentes del género es el rol de los ciudadanos de Haddonfield. Los supervivientes no solo deben salvar su propia vida: recorren el vecindario puerta a puerta, advierten a los vecinos, les entregan armas, los esconden o los escoltan hacia las salidas en un límite de 20 minutos por partida. La victoria puede conseguirse aunque alguno de los jugadores haya caído, siempre que la mayoría de los civiles haya escapado.

Los personajes jugables tienen estadísticas distribuidas en cuatro atributos: Atletismo (velocidad de movimiento), Personalidad (eficacia para convencer vecinos y coordinar llamadas a la policía), Ingenio (reparación de vehículos y uso de armas de fuego) y Capacidad (resistencia y daño cuerpo a cuerpo). Laurie Strode, la protagonista del filme original, ofrece ventajas pasivas orientadas al sigilo y extiende el tiempo de aturdimiento de Myers en un diez por ciento cuando logra derribarlo.

Cuando un superviviente es eliminado, el juego no lo deja como espectador. Puede reaparecer como agente de policía o, bajo condiciones específicas, como el Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle a Myers y coordinar al grupo para contenerlo.

Del otro lado, controlar a Michael Myers premia la paciencia por encima de la agresión. Acechar a las víctimas desde la distancia carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y activa un estado de mayor poder. El Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan visión directa, sin necesidad de correr.

El sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú temático ambientado como un cementerio. Los jugadores ya eliminados pueden seguir participando a través de un minijuego que, al completarse, permite enviar mejoras en tiempo real a los compañeros que continúan en la partida.

Myers no es invencible: si los cuatro supervivientes logran reunirse junto a algunos civiles armados, pueden derribarlo con golpes y disparos de escopeta. La caída no es permanente (se levanta al cabo de unos segundos, como en la película), pero le hace perder la barra de poder y le da al grupo un margen para reorganizarse.

¿Te parece que la mecánica de proteger civiles cambia suficiente la fórmula de los asimétricos, o seguís prefiriendo el esquema clásico de supervivencia individual?

Etiquetas:
Sin Etiquetas
Imagen de perfil
placehoder publicity
placehoder publicity