Metro 2039 estrena protagonista y confirma lanzamiento para febrero de 2027

4A Games mostró Metro 2039 en una sesión de juego de tres horas. El título abandona a Artyom y pone al jugador en la piel de un superviviente anónimo que atraviesa túneles en disputa y superficie congelada. La exploración, la gestión de recursos y el terror ambiental siguen siendo los ejes del juego, que llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Image Preview (Placeholder)

Metro 2039 cambia de protagonista por primera vez en la saga. El personaje central ya no es Artyom sino un sobreviviente sin historia conocida, apodado por ahora "El Desconocido", que se mueve entre facciones enfrentadas dentro de una red de túneles donde el aire respirable escasea. Una señal misteriosa proveniente del exterior lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada.

La mecánica central sigue siendo la misma que definió a la franquicia: cada recurso importa. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara también acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión.

El sigilo es una opción válida pero no obligatoria. Se puede avanzar en silencio usando eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten. Las balas siguen cumpliendo una doble función: son proyectiles y son moneda de cambio, así que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes.

Las armas se personalizan a medida que se avanza. El sistema permite recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones que se adaptan al estilo de cada jugador. La iluminación también tiene su propia lógica: la lámpara principal se recarga manualmente, y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal que agrega un grano visual característico.

El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras generadas por la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento.

La prueba se realizó en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos técnicos definitivos para PC todavía no fueron publicados.

¿Creés que cambiar al protagonista le da aire fresco a la saga o era mejor continuar con Artyom?

Etiquetas:
Sin Etiquetas
Imagen de perfil
placehoder publicity
placehoder publicity